November 15, 2020
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といっても、もう大分前の話なんだけどね・・・ OSをWindows10にしたら、 格闘ツクール2ndが起動できなくなった。 エラーが出た場合の対処法ならググればそれらしきものは. 現在約-人が見ています。 2D格ツク2nd導入ガイド. ただ、バグの多さで人が退いてしまったのも事実で、さほど当たらなかったのか、シリーズは本作で頓挫。 この点は、『恋ツク2』と同様、廉価版が結局リリースされなかったことも尾を引いていると思われる。ただし『恋ツク2』は本作ほど値上がりはしていない。 今日 - ただしその代わりに新たなバグが生まれており、ある程度パッチで改善されたものの、基本的な使い方をするとそのバグに苦しめられることになる。, Vista以降は動作保証されていないのにもかかわらず、研究によって最新に近いOSでも動く方法が見出されているほどユーザーに愛されているソフト。 最終更新: 2009年11月06日 11:24. kakutsuku2nd - view. 対戦格闘ゲーム製作用ソフトウェア。有料。 2016年4月現在、入手可能ながら2~4万のプレミア価格である。 このツールで製作されているゲーム. また、「クリムゾン アライヴ(Crimson Alive)シリーズ」などといった有料の同人格ゲーも市販されている。, 最初から複数の敵が出現していたり、とあるキャラが倒れたりなどの条件を満たす事で新たな敵が途中出現するなど、うまく使えばボーナスゲームやアクションゲーム風のようなゲームが作れる。, 命令の増加、スクリプトの途中にコマンド入力を挟んだり、変数や乱数を使用できるようになった為、自由度が飛躍的に高まった。, グラフィックの彩度がかなり上がったことに加え、前作のようなズームイン・アウトを廃止したことで、作ったグラフィックが汚く見えることはなくなっている。, 製作者が腕の立つドッターであれば、現在でも通用する市販レベルのものをいくらでも作ることが可能である。, ツクール博物館では「ハイ・クオリティなゲームを作ることも可能」とされているが、これに関しては偽りなしと言えるだろう。, 前作以上に様々なことが出来るようになり、キャラ別の特殊ゲージの作成、バトルスタイルの導入、2on2など出来ることの幅がかなり広がっていたり、作りやすくなったりしている。, それ以外にも、特定の攻撃のみ変わるK・O演出、超必殺などフルで見せたい技は留めの一撃までK・Oにならないなど演出面も強化可能。, 実際この点は本当に自由度が高く、本作が10年以上に渡って利用される理由の一つと言える。, 本作最大の問題点と言える。かなり声高に叫ばれていたのだが、この点はアップデートでも修正されず、仕様となった。, しかも、制作側ではなくプレイヤー側が設定出来る項目なので、説明書に「制限時間は∞のままにしてください」と注意書きをしなくてはならなかった。, 研究の末、その多くは「プレイヤーの工夫で避けられる」ことが判明している。まさしく愛の賜物であるが、公式の時点でもっとじっくり丁寧にサポートして欲しかったものである。, この当時のツクールは外注作品が大変に多く、修正への対応を要請しづらかったのかもしれないが…。, 上記の制限時間の不具合を含め、やはり回避出来ないものもあるが、それらは制約を付けることで一部避けられるものもある。, 前作のブラッシュアップ版という側面が強いため、インターフェースは大分改良されているが、初心者にはまるで向かない。, 専門的な部分は前作よりもさらに複雑化しているところもある。よって、「プログラミング知識がなくても簡単にゲームが作れる」というツクールのキャッチコピーに見合わない内容となっている。, ただし色数が増え、ズーム機能が消えたため、ドット絵でなくてもゲームとしての体裁は保てるようになった。, また、「キャラ変数」というラウンド毎にリセットされるという変数の説明が違っていたり、「~以上、~以下」なのにその数値を, 加えて変数に任意の名前を付ける事も出来ないので非常にバグりやすい。使用する際にメモは必須である。, 要はサンプルゲームのものを使うしかないのだが、そのサンプルゲームも一般的なゲームデザインとは言えず、背景はともかくそれ以外は前作以上に自分の作品には使いづらい。, ストーリーモードや対戦モードにおける勝利後のセリフが「デモ画面で各自表現してください」の一言で, 前作では対戦相手の「年齢」や「性別」に応じてセリフを変える事が出来たが、本作では同パラメーターは存在するものの参照する事が出来ず、たんなる「気分を出すためのパラメーター」に成り下がってしまったのが痛い。, もちろん工夫次第で勝利セリフシーンを作る事は可能だがお手軽に設定できていた前作に比べて敷居が高くなってしまった。. (09.09.01公開 37,863k) ツクール. 発売から10年以上経っているが、後継シリーズは一切登場していない。そのため仕方なく本作を使っている部分もある。 2017-08-11. 製品紹介 - 角川書店のサイト、ツクールweb内。かつてこのサイトで格闘ツクールを紹介していた。 DIV - 格ツクラー・夢幻台による仕様の研究・解説、使用作品のレビューなどがある。 その結果、本作は10数年近く前のツールでありながら、長らく使い込まれてきたことによって、現在でも通用するゲームを生み出せるというポテンシャルを出せることが発覚。 前作のバグや不便な仕様の改善、色数の増加、さらなる機能追加による作成幅の増大など、パワーアップ版として十分な性能は誇っている。 https://www.visualstudio.com/downloads/download-vi... ゲームで使用する画像、音、ソースコード、全てが丸見え。そのため学習材料には事欠かない。, サポートされているのはBGMはmidi、効果音はwav。画像はbmpとpngが使用可。, プログラムの知識がなくてもある程度作れるが、文字は英語なので辞書とにらめっこすることに。, バージョンは5〜7まであり、5には外部パッチで一部日本語化可能。6は有志が作った日本語ヘルプファイルあり。, 最終バージョンは8.1で、それ以降はGameMaker: Studioに開発が移行しているらしい。, ステージ作成が、RPG制作ツール(RPGツクールやウディタ)のマップ作成に近い感覚で行える。, アクションエディターの場合、事前に設定したキャラクターをステージ内に複数配置できる点が異なる。, アクションゲームツクールの後継であり、名前のとおり2Dアクションゲームに特化している。, プログラミング不要で直感的なゲーム製作がウリだが、RPGツクール系より敷居は高め。(その分、ツクールっぽさは少ない), ゲームシーンやゲームオブジェクトの動きをノードで作成する方式であり、最初は面食らうかも。, 一時期最も普及したゲーム制作ツールであるため、RTPを含め、大量の素材を無加工で利用できる。, 自作戦闘やアクションを作ろうとするとかなり苦労することになる。素直に別のツール使った方が……。, 限られたコマンドを組み合わせて自分の意図した動作をさせるという、パズル的楽しみ方もあるにはある。, 凝った自作システムを作りたい場合、ツールにこだわりがないなら、WOLF RPGエディターやツクールVXを使った方がいいかもしれない。, フリーながらRPGツクールと同程度のゲームが作れる。2000の使いやすさとVXの機能を足して2で割ったような感じ。, RPGツクール2000より自由度が高く、メニュー画面から戦闘も自作できる。ただし敷居は高い。, 各種コモンイベントが公開されているので、それを導入すれば凝ったシステムも楽に作れる。, 2.0にバージョンアップし、使い勝手と機能が大幅に向上。同梱の基本システム(戦闘やお店、メニュー画面などの)も見栄え、機能ともにパワーアップした。, RPGツクール2000の扱いに慣れ、ある程度凝ったシステムや演出を導入したいが、RGSSを一から習得するのは面倒って人向け。, ゲーム画面のサイズを320*240倍角表示、640*480、800*600の3段階に変更可能。さらにキャラチップのサイズは自由に設定でき、8方向表示や5パターンアニメにも対応。様々な規格の素材に対応している。, イベントを配置し、中にイベントコマンドを記述する方式は同じ。慣れればすぐに使えるようになる。, 一方で戦闘中以外に戦闘アニメを表示するのに別途コモンイベントを導入する必要があるなど、かゆいところに手が届かない部分も。, GameMakerやTonyuでは物足りなくなったら上記HSPやコレで0からのプログラミングに挑戦してみてもいいんじゃなかろうか。, 余談だがWindowsやAndroidはC/C++で開発されている。HSPやJavaも。まさに言語オブ言語。, C/C++のおそらく最も多く使われている統合開発環境。開発元はMicrosoft。, HSPでゲームが作れる程度の能力があれば使用可能で、うまく作れば非常に高速に動作するゲームを作れる。. 更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 |, 合計 - 不満点はあがっているものの、ツールとしての優秀さはしっかり証明されることとなった。, 高額のプレミアがつくほどではないが、本作の入手はやや困難であり、買うとしても10年前のゲームでありながら当時の定価かそれ以上を支払わないと購入出来ない。 最終更新: Multimedia Fusion 2(日本語版) やり方次第でなんでも作れると思われる製作ツール。有料。 日本の公式サイト … 2d格闘ツクール. WIN10にして以降、格ツク2ndが息してない件. なんと一部の不具合はファンメイドでいくらか解決してしまった部分があるほど、本作の愛用者の息の長さと謎の技術力が窺える。 『2D格闘ツクール2nd.』(ツーディーかくとうツクールセカンド)は、エンターブレインから発売されている対戦格闘ゲーム製作用ソフトウェア。製作会社はOUTBACK。『格ツク2nd』が主な略称。, 前作の『2D格闘ツクール95(格ツク95)』が好評であり、より高い解像度や高度なシステムを実現可能な後継ソフトが望まれていたことから開発・発売された、対戦格闘・格闘風アクションゲームの制作専用ツクールである。パソコン専用の格闘ツクールシリーズとしては(2008年5月現在)最後のソフトであり、後継ソフトの開発などは発表されていない。, 画面の解像度は、格ツク95の320×240(『RPGツクール2000』などと同じ)から640×480(『RPGツクール95』、『RPGツクールXP』などと同じ)に変更された。そのため、格ツク95ではしばしば目立つことがあった全画面表示時のドットの荒さが、この格ツク2ndを用いることによりずっと気にならなくなった。なお、格ツク95に存在した画面のズーム機能は廃止されており、再現不能である。, システム系統は充実しており、上手に使いこなすことで市販されている多くの対戦格闘作品のシステムをほぼ遜色無く再現することができる。キャラクター毎に特殊ゲージの溜り方などを個別設定することすら可能であり、さらには『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』(作者・夢幻台、他8名)では使用可能な16人のキャラクターと使用可能な9種のシステムを自由に組み合わせて遊ぶなどという芸当が可能であることが示されている。ただし仕様上、極めて特殊なシステムは再現不能な場合がある[1]。, さらに、制作できるゲームは対戦格闘に限らず、例えば格闘ゲーム風のアクションゲーム、つまり多数の敵キャラクター相手にプレイヤーの操るキャラクター一人で戦うようなゲームも作れる。コンテストパークにて金賞受賞・殿堂入りを果たした『指武利遊戯』(作者・DAN(岩本三四郎))がその代表作である。, いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、発売から数年経った今(2009年)でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。有料の同人ソフトの制作者からもしばしば使われている。, 簡単にゲーム制作ができる、ということが売りのツクールシリーズではあるが、実際には単純ながら地道な作業が多くなるために制作には多かれ少なかれ手間が掛かり、それがゲーム制作の難しさとなって制作者の前に立ちはだかることになる。特に格闘ツクールではそれが顕著に現れる。その主因として、キャラクターの動きを表現するために各キャラクターごとに相当数の静止画を描かねばならず、さらにここから技を制作するなどの手間を併せると労力は相当なものになる[2]点が挙げられる。, 格闘ツクール全盛期を物語る作品として、『2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー』(作者・R.C.、他6名)が挙げられる。インターネットコンテストパークでの受賞者7名が各々の受賞作中からキャラクターを2体ずつ提供し、さらにソフトに付属しているサンプルゲームからの参戦者も含め、計16体が使用可能というこの作品は、当時のデジタルファミ通編集部がわざわざサイトを臨時更新して好評を与え[3]、後に『格ツクコンチェルト プロジェクト2D』(作者・夢幻台、他8名)とその続編『プロジェクト2D ClassX』(作者・夢幻台、他9名)など、ベクターでもレビューされる[4]ほど注目されるような複数のツクラーによるコラボレート企画を促すきっかけともなった。, 発売から7年以上が経過した2009年に発表された『ヴァンガードプリンセス』(作者・スゲノトモアキ)は、作者のかつてゲーム業界にいた経験を生かした作品で、格闘ツクール熱がすでに落ち着いた時期に何の前触れも無く発表されながらも、一般公開を境にネット上で急激な賑わいを見せ[5]、それからわずか数日間の内にニュースサイトに記事が書かれる[6]、いくつかの大手SNS内にコミュニティが作られる[7]などの影響を与えた。, RPGツクール - RPGツクール95 - RPGツクール2000 - RPGツクール2003 - RPGツクールXP - RPGツクールVX - RPGツクールVX Ace - RPGツクールMV - RPGツクールMZ, コンテストパーク - アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト(エンターブレインゲームコンテスト) - RGSS - アスキー - エンターブレイン - RPGアツマール - 角川ゲームス - Gotcha Gotcha Games - KADOKAWA, 『インターネットコンテストパーク特別企画!「2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー」【2003年12月】』, 週末ゲーム 第568回 町民風の超人が戦う2D対戦格闘ゲーム「稲歩町ダイナマイトボム」, 週末ゲーム 第625回 コンボと切り返しの応酬が楽しい2D格闘ゲーム「カラーズパーティー~LOST IN EATER~」, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=2D格闘ツクール2nd.&oldid=77481410. 2D格闘ツクール2nd. 何より強化されたのは画面で、サイズが広がった他、色数が増加これにより現代レベルの鮮やかなグラフィックの格闘ゲームも作りやすくなった。 『恋愛シミュレーションツクール2』と同時発表された、ツクール95派生作品の生き残り組の一つで、名前の通り『2D格闘ツクール95』の続編。 前作のバグや不便な仕様の改善、色数の増加、さらなる機能追加による作成幅の増大など、パワーアップ版として十分な性能は誇っている。 何より強化されたのは画面で、サイズが広がった他、色数が増加これにより現代レベルの鮮やかなグラフィックの格闘ゲームも作りやすくなった。 ただしその代わりに新たなバグが生まれており、ある程度パッチで改善された … 流石にOSとの相性的に不便さも目立つことから、続編が大変望まれるが、今のところ派生ツクールは『アクションゲームツクール』の失敗から全滅しているのが現状である。, 格ツク2ndを用いた作品で有名なのは、システムやグラフィック等全てが商業作品に匹敵するクオリティな「ヴァンガードプリンセス」。 becomecoll 2019年06月09日(日) 00:52:25履歴, ツクール2000と2003は万能チューリングマシンで、仕様上の限界の範囲内であればあらゆるコードが実現できる。凝ったシステムを作りたいのであれば、スクリプト編集付きのツクールより高機能。アクションゲームとかを作りたい場合でも、イベントコマンドから正確にフレームを取得して制御できるのは200X系だけ。, >ドット絵アニメ特化のツールドット絵アニメ作成ツールかドット絵アニメを使えるゲーム作成ツールか、どちらでしょうか?, Posted by 名無し(ID:2vY/En/zbg) 2018年09月11日(火) 03:50:48, Posted by 名無し(ID:teE6pwrVqg) 2018年01月18日(木) 10:51:52, http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/, http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/. だれでも歓迎! 編集. 総ページ数74362020-11-14 09:12:38 (Sat), 『恋愛シミュレーションツクール2』と同時発表された、ツクール95派生作品の生き残り組の一つで、名前の通り『2D格闘ツクール95』の続編。 king of soul2 暫定版 2.01 2d格闘ツクール作品! 2D格闘ツクール2nd . (09.09.25公開 40,890k) 動物格闘(仮) 0.99キノコ 2dだけど3d格闘風システム、お姉さんやニャンコが戦う (09.09.15公開 77,387k) king of soul 1.52 2d格闘ツクール2nd作品! 昨日 - 格ツクラーの中には「続編の3rdを」との声もよくあがっているが、現状は一切続編の芽もなければ、血筋を受け継いだツールもない。

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