November 15, 2020
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マリオパーティ『8』および『DS』のルールとほぼ同様になった。ターン数は10ターンから20ターンまで(カメックのゴージャスタワーのみ30ターンもある)。 総ページ数74362020-11-14 17:36:39 (Sat), 本作のストーリーは「パーティキューブ」に乗ってやってきたキノピオ、クリボー、ノコノコ、テレサ、ヘイホー(以下、5人をガイドキャラと総称する)の主催する誕生日パーティ。 歴代マリオパーティシリーズ全作品の隠し要素をご紹介していきます。クリア後に楽しめる要素や条件を満たすと出現する要素などを解放する際の参考にどうぞ。隠しマップ、隠しキャラクター、隠しミニゲームなどなど、マリパーの全てを遊びつくしましょう! ついに。ついに! ニンテンドースイッチで4人「同時」に1つの大画面で遊べる日が来た! 2018年10月5日に新発売。 ニンテンドースイッチ「スーパーマリオパーティ」 4人で「遊べる」ソフトはあった。 しかし。 マリオカート8デラックスは画面4分割。 『スーパー マリオパーティ』全部新作80種類のミニゲーム&世界と遊んでパーティ! 2018.10.16 オンラインプレイでさらに広がった世界 今作ではミニゲームパックの設定、ハンデの有無の設定、ボーナススターの有無の設定は廃止された。, ルールは『8』および『DS』に近い。ゲーム開始時点ではサイコロは1〜6の出るノーマルサイコロとキャラクターごとに異なるキャラサイコロを所持している。 ads.yahoo.comからget-user-id.jsを開くかまたは保存しますか?このメッセージの意味が分かりません。 別に学歴なんて気にしてませんでしたし、そこそこ大きい企業に勤めて給料にも不満がありませんでしたし、私も働いていますし「専門技術だけで大きい企業に勤めるなんて凄... https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14201229089. マスに止まると、マスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わると止まったマスごとにチーム分けされ、ミニゲームが始まる。順位やチームの勝ち負けによって貰えるコイン数が異なる。残り3ターンになると途中経過が発表され、以前はビリのプレイヤーが呼び出されルーレットで次の中から1つ追加ルールを決める場面もあったが、本作ではビリも関係なく、選ばれたプレイヤーがスタート地点に呼び出され、アイテムを貰える。この流れを1ターンとし規定数のターン数を繰り返すとゲーム終了となり、ボーナススターの発表後その時点でスターを一番多く(スターの枚数が同じ場合はコイン数)持っているプレイヤーが優勝となる。, 2vs2で戦うチーム戦。進み方は『マリオパーティ スターラッシュ』と似ている。チームメイトと合計した数だけ進むことができる(仲間はサイコロを振る時チームとは共有しない)。マリオパーティとの変更点は以下の通り。, 今作ではマスの形はVSマスとドッキリマスを除いて円形。VSマスは菱形。ドッキリマスは棘型である。マスの周りに白の縁が付いている。, マップ上では通過するイベントも設置されている。これらは通っても残り移動数は減らない。, マリオパーティ・マリオパーティ2on2ではマップ上でアイテムを使用することができる。各プレイヤー・チームで最大3つまで持つことができる。ラスト1ターンになるとそのアイテムは全て売り切れになる。アイテムはアイテムマスに止まるかアイテムショップやハプニングイベントで手に入れることができる。, マリオパーティ2on2でのみ使用できるアイテム各マップごとにプレイヤーを有利にするアイテムである。通常のアイテムと組み合わせて最大3つまで持てる。, ゲーム終了後の結果発表の前にボーナススターが発表され、10・15ターンに設定した場合は2種類、20・30ターンに設定した場合は3種類発表される。受賞されたプレイヤーにはスターを1つ、チームには個人に1つずつもらえる。, マップの見た目自体は『マリオパーティ』と『マリオパーティ2on2』で共有だが、ステージ名はそれぞれで異なる。, 本作でも、様々なジャンルのミニゲームが用意されている。この項ではそのジャンルごとにミニゲームを載せている。マリオパーティでは止まったマスによってミニゲームのジャンルが決定する。, 1人対1人対1人対1人のミニゲーム。本作では『9』〜『ミニゲームコレクション』までのような順位付けは廃止され、『DS』以前のように1位のプレイヤーのみが勝ちというシステムに戻された。このため『9』〜『ミニゲームコレクション』にあった2位・3位の結果アニメーションも廃止され、結果画面自体も『DS』以前のようにミニゲームの背景のまま結果発表に移る形式に変更されている。 世間のイメージとはそういうものなのでしょうか?, MSNを閲覧すると下記のメッセージが出ます。 変な質問でごめんなさい。2年前に結婚した夫婦です。それまで旦那は「専門学校卒だよー」って言ってました。 宜しくお願い致します。, ゲオのps5当選電話で自分は連絡希望時間を18時〜21時にしました。今Twitterで「ゲオから電話来た!ps5当たった!」って言ってる人は連絡希望時間を今の時間帯(午前10時)にしてたって事ですよね??また、来週の日曜までが当選連絡期間なんですが、最後の日の日曜日に電話が来るって事はあるんでしょうか?. 更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 |, 合計 - 現在約-人が見ています。 !」でも、マグマに落ちると一発でミスになる仕様などやや厳しい面もある, ストーリーモードでは一度でもボードマッププレイ中にセーブを行ってしまうと、中断データがボードマップの攻略中の再開しかできなくなり、実質的に途中でのギブアップ(ボードマップのやり直し)ができなくなってしまう。, 前作では中断データから再開する大砲を選択せずに、各モードを選択すればボードマップを最初からやり直すことができた。, COMに大差をつけられ逆転がほぼ不可能の状況になったとしても、最後までプレイしないとやり直せないのは不便であり、プレイヤーによっては不快になる。, これを回避するには、ボードマップ選択中のデータをコピーして残すという手もあるが、クリアするたびにそれを実行するのは面倒なうえ、追加でメモリーカードの容量を2ブロック分消費する必要がある, 前作『3』と同様、一部のアイテムが非常に強かったり、逆に前作までの重要なアイテムと相互関係にあるにも関わらず、使い勝手が悪いものがある。, 全体的にコインを荒稼ぎできる上級プレイヤーを後押しできるアイテムに、強力な性能のアイテムが多い。, さらに前作の「アイテムマス」に当たる「キノコマス」では「デカキノコ」か「チビキノコ」しか入手できず、『5』以降に登場するカプセルマシン・カプセルマス(こちらは実質、通過イベント)に当たるマスもないため、アイテムの入手手段はマップ上の「アイテムショップ」でコインを払って購入することが主となる。, 一応、「ミニミニゲーム」や「くじ屋」の3等商品、「クッパスーツ」入手イベント等、他の入手手段も用意されているが、不確定要素が非常に強い。, 「テレサのすいしょう」は前作までの「テレベル」に相当するアイテム。価格こそ25コインに上がったものの、いつでもテレサを呼び出して5コインでコインを、50コインでスターをライバルから横取り可能。, ミニゲームでコインを稼ぐのが得意な上級者がこのアイテムを入手すると強力。反面、これでスターを盗むとなると75コインも必要になるため、下位プレイヤーには手を出せないことが多い。, 「まじんのランプ」は前作までの「まほうのランプ」に相当するアイテム。つかうと、スターの位置まで瞬時に移動できる。, 価格は30コインと前作から値上がりしたが、後述のように思い通りに進行できないボードマップが多い本作では、前作以上に重要なアイテムとなっている。, 使うとプレイヤーキャラが巨大化し、従来の「キノコ」と同様にサイコロを2つ振って移動できる。加えて、進路上のライバルとすれ違うと、そのライバルから10コイン奪うことができる。, これだけなら聞こえはいいが、「どきどきパーティ」のルーレットなど、極々一部を除いた全ての「通過イベント」を無視して進んでしまう(利用ができなくなる)という強烈な特性がある。アイテムショップやイベント地点はおろか、スターマスも無視してしまうため、長距離の移動手段としては、頗る使い勝手が悪い。, 本作には、前作までの「キノコ」に当たる、単にサイコロを増加させるだけのアイテムはない。そのため、遠くのスターマスへ急ぐ目的で「デカキノコ」を使っても、出目が大きすぎるとスターマスを無視して通過してしまうというリスクがあり、使いどころがなかなか難しい。, 一応「ビリキューシール」を仕掛けているマスを通ると、体の大きさがもとに戻って通常の姿でマップを進めるようになり、通過イベントを利用できるようになるが、そのようなことが起こるのは稀。, また、「デカキノコ」の対となるアイテムとして「チビキノコ」というアイテムも登場するが、こちらも非常に扱いづらい。, つかうと体が小さくなりサイコロの目が1~5しか出なくなるが、この状態でのみマップ上の「ゲート」を通過したり、マップ上の「ミニミニゲーム」を遊ぶことができる。前作の「のろいキノコ」と「キーマン」を複合したようなアイテム。, 自分にしか使えないため「のろいキノコ」のような汎用性が無く、1~5の目しか出ないため、チビ状態を維持したまま「ゲート」を通過できないことも多い。, ただ、1~5のサイコロを2個叩ける「スーパーチビキノコ」というアイテムや、指定したライバルを1ターン強制的にデカかチビ状態にする「デカチビハンマー」という妨害用のアイテムは用意されている。, 本作では各自ガイドキャラのイメージに沿った6つのボードマップが登場するが、分岐点の片側が封鎖されるマップが大多数を占めており、プレイヤーの望む移動ができないケースが多い。また、その他の各マップの仕掛けやイベントも過去作に比べ理不尽なものが目立つ。, 特に「うきうきパーティ」「わくわくパーティ」「どきどきパーティ」ではそれが顕著に表れる。, 上行きのルートが選ばれるとループし、再び元の場所へ逆戻りしてしまう。ただし、上行きルートの先にスターマスが配置されることもある。望むほうに進めるかは運しだいであるため、非常にもどかしい。, マップ中央では、前作までのノコノコバンクの様に、通過するたびに5コインをホテルの投資として徴収されるという通過イベントが配置されている。徴収されたコインの合計に応じて、ホテルが立派になっていく。, この状態で近くの「?マス」に止まったプレイヤーは、それまで積み立てられた枚数と同額のコインを払わされ、ホテルに泊まる事になる。しかし宿泊費を払った直後に, マップ上の分岐点に2箇所、強制的に移動するルートを指定されるコーヒーカップが点在している。プレイヤーが通る度に進める方向は交互に切り替わる。, そのうちスタート直後のコーヒーカップが特に意地悪で、上行きのルートはスターマスが登場した場合以外は、スタート地点まで戻ってくるだけのハズレルートとなっている。そのため出遅れてしまうと、最悪の場合ハズレルートを2周させられる場合もある。, ゲームでの難易度表示は☆1つだが、そのわりにいやらしい場所が多い。マップの担当ガイドキャラのキノピオの雰囲気と難易度表示にだまされ、初心者がこのマップを選ぶと悪夢を見る……かもしれない。, 難易度表示・雰囲気とは裏腹にクセがあり遊びづらいという点においては『1』の「マリオのレインボーキャッスル」に共通しているとも言える, ギャンブルをイメージしたマップ。運が必要なイベントが多く、運が悪いと思うように動けないことが多い。, マップ中央に配置された「どきどきルーレット」にたどりつくと、ルーレットの結果に応じてマップ上の4つエリアのうちいずれかに強制移動させられる。「ルーレット」なので、プレイヤーが任意でエリアを選ぶことは不可能。, クリボーにコインを払うことでスターの配置されたエリアに行ける確率は高くなるが、あくまでも確率なので、最大の20コインを払っても別ルートが選ばれることもある。ただし、ルーレットで☆のマスに玉が入ると、20コインもらえて、さらに進めるエリアを自由に選択できる。, 各エリアにある「ギャンブル場」という通過イベントでは、クリボーとサイコロの出目勝負を行う。クリボーより小さい目を出すと強制的にスタート地点に戻されてしまうが、大きい目を出すと10コインをもらえそのまま進むことが出来る。ただし、左上のエリアは、ここで負けるか、アイテムをつかうか、?マスにとまる等をしないと脱出できない地形になっており、ちょっとタチが悪い。一応、デカキノコを使えば回避は可能だがスターマスを通り過ぎる可能性がある。, 「ギャンブルをイメージしたマップ」とのことなため多少目を瞑れなくはないが、やり過ぎ感はある。『7』の「キラキラシティ」のようなコインを稼げる通過イベントが豊富なマップにするなど、他にやりようはなかったのか…, この3マップは運要素が非常に強いため、ストーリーモードでは大きな障壁となる。あまりに不評だったためか、以降のシリーズにおいてプレイヤーがルートを選べない分岐点の発生するマップは、各作品につき1つ程度に留まっている。, ただし、実は残りの3つのマップにも封鎖要素や意地悪な仕掛け自体は存在していたりする。もっとも、上記3マップと異なり対策手段は多いので、そこまで大きな問題はない。, 例によって、どちらも片側はハズレルートとなっている。ただし、スタート直後の橋は「わくわくパーティ」同様の構成ではあるものの、ループ地点に「アイテムショップ」があるため、詰みには陥りにくい。, また、2つ目の橋はループ地形でかつ詰みやすいものの、ゲートの直前3マスに「キノコマス」があるため、チビキノコが手に入れば「ゲート」を通って脱出は可能。その先には「ミニミニゲーム」や「よこどりの館」などのご褒美的なものが配置されており、どちらも(一応)救済措置は用意されている。, このボードマップの特徴として、このマップではクッパがおり、通る度にコインが没収されてしまう。, 対策はできず、チビ状態で通ると中央のスタート地点に飛ばされたり、デカ状態では専用のミニゲームで対決することになる。これに勝つとスターを取るまでクッパはいなくなるが、負ければコインが没収されてしまう。, たまにターン開始時に、プレイヤー全員をチビ状態にしてしまうこともある。この時はアイテムが使用不可能になってしまう。, マップ中央の「あかテレサ」のいる場所を通過するたびに、マップ上に架かった赤い橋が現れたり消えたりする。, ただし、マップの構造上、橋が消えても若干遠回りになる程度で、同じ箇所をグルグルと回らされる場所はない。, また、赤い橋が消えている間のみ、「ミステリーれっしゃ」でマップ上に数箇所配置された墓場まで移動することができる。, マップ上に架かった2箇所の橋をわたったあとの「?マス」に止まると、「ヘイヘイホーさま」にお祈りをするイベントが起こる。, お祈りは2種類からえらべ、ハズレのお祈りをすると川が洪水となり1~3ターン橋が封鎖され、その間誰も通行できなくなる。2種類のお祈りのうちどちらがハズレかはランダムに決まるため、橋が封鎖されるかは50%の確率で決まる。, 橋が封鎖されるとマップの反対側にいけなくなるが、このマップでは、マップの反対側に移動や近道ができるイベントが他にもいくつかあり、マップの両側に「アイテムショップ」が一軒ずつ配置されている等、救済策は用意されている。また、橋が封鎖されるターン数は1ターンがほとんどで、2ターン以上封鎖されることは稀。, 「わくわくパーティ」同様にゲーム中の難易度表示は☆1つで、やや広いマップだがこちらの方が遥かに難易度は易しいため、初心者と遊ぶ際にはこのマップを強く推奨する。, 本作では「ワープマス」という、止まるとルーレットで選んだ他のプレイヤーの位置にワープできるマスが登場する。, 止まってしまうとキャンセルはできず、強制的に他のプレイヤーの位置へ移動させられてしまう。スターの位置の直前などでこのマスに止まってしまうと迷惑である。ただ、ルーレットはある程度狙って止めることができるため、慣れるとうまく活用することもできなくはない。, この類のイベントは次回作以降では、「?マス(ハプニングマス)」の効果や、仕掛けたカプセルの効果などで発生するのみとなった。, 酷いものでは「ひやひやパーティ」。設置数がたった2マスしかなく、あかテレサが隠れているとそのマスに止まることすらできない。, 他にも「クッパパーティ」ではプレイヤーに対してデメリットなイベントしか起きない為、余計に止まりたくなくなる。, そのため、ボードマップとターン数によっては「?マス」に誰一人も止まらない(=ゲーム終了時にもらえるボーナス「ハプニングスター」に該当するプレイヤーがいない)、ということも起こり得る。, 本作ではボードマップでミニゲームをプレイする際に、低確率で「ラッキーミニゲーム」となり、獲得できるコインが2倍か3倍になることがある, しかし、ミニゲーム上級者にとっては大量にコインをゲットするチャンスとなり、下位プレイヤーとの差が一気に開いてしまう。ボーナスミニゲームに至っては獲得したコインがそのまま倍になり、一度に40~60枚近くのコインを獲得できてしまう事もある。, 次回作以降はこのようなイベントは登場しないが、集めたバナナが倍率に応じてコインとしてもらえるドンキーミニゲームという形で継続されている。しかし発生状況がより限定的になったためか、特に問題にはなっていない。, 前作まではルーレットで決められたバトルミニゲームが「マスに止まったプレイヤーが、ランダムで決められた2つのミニゲームからどれか選択する」と言うものに変更されている。, そのため、得意なミニゲームを選んで勝利しコインを横取りするということも可能となり、順位の格差が起こりやすくなった。, 次回作以降は、ターン終了後にランダムで発生し、ミニゲームはプレイヤー全員の多数決で決められるという形になった。, フリープレイモードで遊べるストーリーミニゲームは、ストーリーモードで遊んだ時と違いルールの確認画面は無く、唐突にミニゲームが開始される。, そのため、プレイしたことがないプレイヤーに対しては、ルールや操作説明を教えてあげる必要があるため、遊びづらい。, おまけミニゲームである「クッパとおおずもう」「クッパとサイコロバトル」は「クッパパーティ」であることをするとプレイが可能になるが、ゲーム中ではそのようなヒントは特に無く気づきにくい。, 特にサイコロバトルの方は「どすどすパーティ」のミニゲームである「9にんのサイコロ」のプレイ条件となっている。その上、この「9にんのサイコロ」を含めた「どすどすパーティ」「ばたばたパーティ」の隠しミニゲームを全て解禁しなければ、先述した「はくねつ!ビーチバレー」もプレイできないため、いつまでも出せていないプレイヤーも多い。, これらのミニゲームはフリープレイモードではプレイヤーとクッパ(COM)の対決はできず、1Pと2P(またはCOM)の対決となる。, またストーリーミニゲーム同様、ルール説明もなく唐突に始まる。一応、操作説明は常に表示されているため、どのように操作すればいいのかは確認できる。, ルールの都合上、クッパゲームは必ず誰か一人は敗者と決まってしまう仕様になっており、ボードマップなら必ず誰かが罰を食らってしまうことになってしまう。, 「クッパのパニックフルーツ」では、正しいフルーツを全部持っていったあともゲームが続き、その直後のプレイヤーが必ず負けとなる。その場合、クッパが「, この仕様も本作のみで、次回作以降は全てのクッパミニゲームで敗者が一人もいない場合が発生する仕様になった。, パーティモードのタッグルール(2vs2)は、パーティ終了後の結果発表においてパートナーとスター・コイン数を共有するだけ。パーティ中には共有できないため、上級者が初心者と組んでフォローするといったチームプレイは困難。, アイテムはそれぞれのプレイヤーの物として入手できるが、パートナーのアイテムを使用することは可能。, COMの思考がタッグルールに対応しておらず、アイテムやよこどりのやかた、一部の4人用ミニゲーム(最後まで残った全員が勝利となるもの)などでは味方のパートナーにも平然と攻撃してくる。, 「はくねつ!ビーチバレー」が好評だったためか、『5』でも「ねっけつ!ビーチバレー」と名を変えて再収録された。, 基本的なゲーム内容は同じだが、こちらはルールをより細かく設定できるようになっており、さらに質が高まっている。, 作中説明されていないが、ヒップドロップの操作はA→Aだけでなく『スーパーマリオサンシャイン』と同様にA→Lで出すことも可能。後の『5』~『7』でも実装されている。.

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